Actualités

9ème et 10ème réunions du GT Jeux en virtuel

Les deux prochains séminaires en visioconférence du Groupe de Travail IA des jeux se dérouleront fin avril 2021:

  • Jeudi 22 avril 2021 de 11h à midi, Florian RICHOUX - Senior researcher, Machine Learning Research Team, AIRC, AIST animera sa présentation intitulée : "Jouer à microRTS avec la programmation par contrainte et la théorie de la décision".

    Résumé: Tous les jours, nous faisons des choix et prenons des décisions sans avoir une parfaite connaissance de tous les paramètres qui rentrent en compte. Nous, êtres humains, nous nous reposons sur notre expérience et notre intuition. Qu'en est-il pour une machine ? Le point de départ de ces travaux a été de chercher à résoudre des problèmes de prise de décisions sous incertitude, avec le moins de paramètres arbitraires possible. Pour cela, nous proposons de combiner programmation par contrainte et théorie de la décision. Nous prenons microRTS comme terrain expérimental. Il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel (RTS) minimaliste créé pour la recherche qui contient toutes les mécaniques de base du genre : simultanéité des actions, gestion de multiples unités et bâtiments, gestion économique, unités militaires aux différentes caractéristiques, et surtout un brouillard de guerre tel que l'a théorisé Clausewitz, rendant ainsi l'environnement que partiellement observable. Dans ce contexte, sachant que les trois unités militaires du jeu reprennent sensiblement la triangulaire pierre-feuille-ciseaux, nous nous posons la question de quelles unités produire pour contrer au mieux l'armée adverse.

  • Jeudi 29 avril 2021 de 11h à midi, Carole ADAM - Maîtresse de Conférences, Equipe STEAMER, LIG - CNRS, Université Grenoble-Alpes animera sa présentation intitulée : "Simulation interactive pour la gestion de crise".

    Résumé: Les situations de crise se font de plus en plus nombreuses (désastres naturels comme les inondations, attentats, épidémies, accidents industriels) et il est important de bien s'y préparer pour limiter leur impact. Dans ce cadre, la simulation à base d'agents permet d'élaborer des outils d'aide à la décision, d'exploration de scénarios, ou de sensibilisation du grand public, par exemple sous la forme de jeux sérieux. Dans ce séminaire nous présenterons quelques exemples de simulateurs multi-agent, plus ou moins gamifiés, appliqués à divers scénarios.

Les séminaires se feront via Microsoft Teams et sont accessibles en cliquant sur ce lien. Si vous rencontrez un problème pour rejoindre les visioconférences, n'hésitez pas à contacter le GT Jeux.

7ème et 8ème réunions du GT Jeux en virtuel

Suite à une année 2020 difficile, nous démarrons dès janvier 2021 un séminaire en ligne d'une heure, si possible une ou deux fois par mois.

Les séminaires se feront via Microsoft Teams et sont accessibles en cliquant sur ce lien. Si vous rencontrez un problème pour rejoindre les visioconférences, n'hésitez pas à contacter le GT Jeux.

6ème réunion inter GDR (IA et IGRV) au LIP6 Université Sorbonne à Paris

Cette réunion s'inscrit dans la Journée d'échanges sur le thème de l'IA des personnages autonomes dans les mondes virtuels du 7 novembre 2019 organisée, avec le soutien financier du CNRS, par:

Programme
  • 09h30 - 10h15 (IA des jeux) Nathalie Paccard - Ubisoft - L’IA au service de la créativité : une exploration des algorithmes génétiques et des chaînes de Markov
  • 10h15 - 10h45 Pause
  • 10h45 - 11h30 (Animation et Simulation) Julien Pettre - INRIA
  • 11h30 - 12h15 (IA des jeux) Eric Jacopin - Saint-Cyr Coëtquidan - Game AI planning
  • 12h15 - 13h30 Repas de midi
  • 13h30 - 14h15 (IA des jeux) Cédric Buche - Ecole Nationale d'Ingénieurs de Brest - Believability of Virtual Players in Video Games : A machine learning approach
  • 14h15 - 15h00 (Animation et Simulation) Pierre Hellier - Interdigital Inc.
  • 15h00 - 15h30 Pause
  • 15h30 - 16h15 (IA des jeux) Karim Kadar - Tactical Adventures - L'IA dans le jeu Solasta: Crown of the Magister
  • 16h15 - 17h00 (Animation et Simulation) Stephane Donikian - Golaem SAS

5ème réunion du GT Jeux à Orléans

La prochaine réunion de notre groupe de travail aura lieu le lundi 27 mai 2019 de 13h30 à 18h10 au campus universitaire d'Orléans La Source (LIFO) (Voir ici ).

Programme

Communiqué concernant la conférence ACE 2018

Il y a quelques jours (fin octobre 2018), la 15éme conférence Advances in Computer Entertainment Technology (ACE) a annoncé l'invitation de Stephen Bannon en tant que keynote speaker. En sa qualité d'ancien conseiller du président des Etats-Unis d'Amérique Donald Trump, il est à l’origine de mesures très controversées comme le Muslim ban.

Son parcours ne l'ayant a aucun moment conduit a intervenir dans le secteur scientifique, que ce soit avant ou pendant son passage à la Maison-Blanche, nous pensons que cette personne n'a pas sa place comme conférencier invité dans une conférence académique en science et technologie, et nous condamnons l'orientation politique que prend la conférence ACE.

Au delà de cette annonce, nous condamnons fermement l'attitude du general chair de ACE, le Pr. Adrian Cheok, qui a attaqué publiquement et personnellement les personnes qui ont à juste titre dénoncé les dérives autour de l'organisation de ACE. Ces attaques sont indignes d'un universitaire, le débat et l’échange critique étant à la base même de notre profession, et sont nocives à toute la communauté scientifique, que ce soit dans les domaines de recherche liés aux jeux ou au delà.

Pour toutes ces raisons, nous appelons au boycott de la conférence ACE 2018 ainsi que ses futures éditions si elles connaissent les mêmes dérives et excès.

Les membres du groupe de travail "intelligence artificielle des jeux" du groupement de recherche CNRS en IA.
Ronan Champagnat
Cédric Herpson
Aline Hufschmitt
Eric Piette
Christophe Rey
Florian Richoux


4ème réunion du GT Jeux à Paris-Dauphine

La prochaine réunion de notre groupe de travail aura lieu le 1er octobre 2018 de 14h à 18h à l'université Paris Dauphine.

Programme

Comme vous pouvez le voir nous aurons la chance d'avoir 5 oratrices et orateurs, représentant équitablement le monde académique et le monde industriel. J'espère que cela pourra susciter quelques collaborations dans le futur !


Ecole d'automne (IA2) : IA et jeux !

L'Institut d'Automne en Intelligence Artificielle (IA2) est organisé par le pré-GDR IA. Il a pour but de proposer une école généraliste en intelligence artificielle, afin d'offrir un panorama des différentes sous-disciplines de l'intelligence artificielle et de leurs principales techniques. L'idée est de fournir cette culture plus transversale de l'intelligence artificielle à nos collègues. Cela est utile pour pouvoir promouvoir les approches inter-thématiques, et la fertilisation croisée des différentes thématiques de l'intelligence artificielle.

La thématique choisie pour cette première école, qui se déroulera du 30 octobre au 3 novembre à Lyon est "intelligence artificielle et jeux", faisant écho aux récentes victoires d'Alphago, d'IBM Watson, et de Libratus, qui ont justement mis en avant cette nécessité d'intégration inter-thématique.

Programme
  • Cours Fondamentaux (3h):
    • RCR – Logiques Epistémiques, Andréas Herzig (CNRS, IRIT)
    • IMG – Processus Decisionnels de Markov, Abdel-Illah Mouaddib (Université de Caen, GREYC)
    • PPC – Introduction aux techniques des Contraintes, Christian Bessière (CNRS, LIRMM)
    • APP – Apprentissage Profond, Matthieu Cord (Université Pierre et Marie Curie, LIP6)
    • PRH – Recherche Monte-Carlo,Tristan Cazenave (Université Paris-Dauphine, LAMSADE)
    • SMA – Théorie des jeux et de la décision algorithmique, Jérôme Lang (CNRS, LAMSADE)

  • Cours Avancés (1h30):
    • General Game Playing (GGP), Frédéric Koriche (Université d’Artois, CRIL)
    • Apprentissage par renforcement et jeux, Alessandro Lazaric (Facebook FAIR)
    • Go et Alphago, Tristan Cazenave (Université Paris-Dauphine, LAMSADE)
    • Jeux et logique, Thomas Colcombet (CNRS, IRIF)

Pour plus d'informations rendez-vous sur le site d'IA2.


3ème réunion du GT Jeux à Paris-Dauphine

La troisième réunion du groupe de travail Jeux aura lieu le 23 novembre 2017 à partir de 14h à l'université Paris Dauphine.

Programme

Choix du lieu : 3ème réunion du GT Jeux

Le GT vise à se réunir deux fois par an, une réunion d'hiver (novembre / décembre) et une d'été (juin / juillet). Pour la réunion d'été, elle se tiendra en commun avec les réunions plénières du GDR IA qui n'auront plus lieu en même temps que PFIA. Pour les réunions d'hiver, le groupe n'a pas tranché si l'on devait faire cette réunion systématiquement sur Paris ou à chaque fois dans une nouvelle ville en province (j'avais pensé à Lyon pour la prochaine fois, par exemple). Nous vous invitons à répondre à ce sondage, avant le 31 juillet afin de déterminer le lieu de la prochaine réunion du GT. Il s'agit simplement de donner votre préférence entre une réunion d'hiver toujours sur Paris ou ailleurs en province.


2ème réunion du GT Jeux en combo avec la 2ème journée « Jeux informatisés & IA » aux PFIA 2017

Le GT Jeux du préGDR IA se réunira le lundi 3 juillet à Caen à l’occasion de la 2ième journée « Jeux informatisés & IA » des PFIA 2017. Vous êtes tous invités à y assister ou/et y participer.
Fort du succès de la première journée alors nommée « Jeux vidéo & IA » lors de PFIA 2015 à Rennes, la deuxième journée « Jeux informatisés & IA » de PFIA 2017 est co-organisée par le préGDR IA et par l’AFIA. L’objectif est de rassembler la communauté française d’IA des jeux (ou Game AI) et de présenter aux curieux ce qu’est le Game AI, ce qu’on y fait, et en quoi les jeux sont des terrains applicatifs idéaux en intelligence artificielle.

Programme

  • 9h30 – 10h30 Présentation invitée de Stéphane Nicolet (Univ. Paris 2), contributeur de Stockfish, la meilleure IA d’Échecs au monde.
  • 10h30 – 11h Pause café
  • 11h – 12h Présentations courtes (voir l’appel à présentions).
  • 14h – 15h Présentation invitée de Carole Adam (Univ. Grenoble) sur le jeu sérieux SPRITE pour l’enseignement de la gestion des risques naturels.
  • 15h – 16h Brainstorming autour des jeux sérieux : Pourquoi les jeux sérieux ? Quels enjeux ? Quelles possibilités de partenariat ?
  • 16h – 16h30 Pause café
  • 16h30 – 17h30 Points sur le GT Jeux.

Appel à présentations Le créneau 11h – 12h est réservé pour les présentations courtes (5~10 minutes environ) des participants. Vous avez champs libre pour parler de votre recherche en cours, ou encore vos attentes et questions concernant notre communauté naissante de Game AI en France. Merci d’envoyer un mail à florian.richoux@univ-nantes.fr si vous êtes intéressés.

PS : Les présentations de cette deuxième réunion sont disponibles ici.

1er réunion du GT IA des jeux à Paris-Dauphine

Le mardi 6 décembre après-midi aura lieu la première réunion du groupe de travail IA des jeux. Elle se tiendra en salle A 711 de l’Université Paris-Dauphine. Voici le planning prévisionnel :

  • 14h – 14h30 – Intervention de membres de O’Gaming nous parlant de la situation actuelle de l’esport en France
  • 14h30 – 15h30 – Présentation des membres d’un sujet dont ils souhaitent parler pendant 5 minutes environ, par exemple leur recherche actuelle, la thématique qu’ils souhaitent voir renforcée ces prochaines années, un retour sur une conférence récente, sur une compétition, etc.
  • 15h30 – 16h – Pause-café.
  • 16h – 17h30 – Discussion sur les orientations du GT, sur les attentes de ses membres (collaborations, montage de projets, échanges de contacts académiques et industriels, etc)

Merci de bien vouloir envoyer un mail à florian.richoux@univ-nantes.fr pour signaler si vous compter venir, et si oui, si vous souhaitez donner une courte présentation. En espérant vous voir nombreux le 6 décembre !

PS : Les présentations de cette deuxième réunion sont disponibles ici.