Le GT IA et Jeux sera cette année encore présent à la PFIA 2024 organisée à La Rochelle du 3 au 7 Juillet 2024. La journée accueillera des présentations sur soumission, sur deux sessions (l'une le matin et l'autre l'après-midi).
Soumission :Nous encourageons, sans pour autant vouloir nous y limiter, les propositions de communication (déjà publiées ou non) à l'intersection des centres d'intérêt des deux groupes de travail, comme par exemple la planification épistémique pour l'interaction humain-agent, la planification de stratégies pour les jeux, la planification de comportements ou de dialogues de personnages non-joueurs ou la planification appliquée au pilotage narratif.
Sont également les bienvenues les contributions relevant plus particulièrement de chaque GT. Un petit budget est disponible pour aider au déplacement, des doctorants en particulier. Envoyez vos demandes en même temps que l'abstract aux responsables de la journée ; ces demandes seront examinées au cas par cas.
Propositions de présentations à envoyer par mail.
Programme indicatif :Le GT Jeux organise une session spéciale IA et Jeux au workshop Affects Compagnons Artificiels et Interactions du 12 au 14 Juin 2024 à Bordeaux au sein de la conférence WACAI lors de laquelle nous espérons nous rassembler.
Présentation invitée GT de Domitile Lourdeaux : "Structures narratives pour la formation de leaders médicaux en environnement virtuel".
Présentations courtes :En particulier, si vous êtes un jeune chercheur ou une jeune chercheuse, qu'un de vos papiers est accepté à ce track et que vous désirez assister à toute la conférence, nous étudierons les demandes d'aide pour financer votre mission, par exemple les frais d'inscription si vous en avez besoin.
Le GT IA et Jeux organise une série de séminaires en ligne sur l'adoption de l'IA dans les outils d'aide à la création.
Pour le second séminaire de cette série, qui aura lieu avec le logiciel Microsoft Teams le 16 Mai de 13 h à 14 h, nous accueillerons Stéphanie Cadoret.
Animation 2D et IA générative, perspectivesComment la génération d'image par intelligence artificielle peut-elle s'intégrer dans un workflow d'animation 2D ? L'enjeu majeur pour l'animation est celui de la consistance d'une part, et du contrôle du résultat en accord avec des intentions artistiques. Etat des lieux, défis et perspectives.
Réalisatrice d'animation et performeuse audiovisuelle, Stéphanie Cadoret écrit et fabrique des films d'animation 2D, des performances animées en temps réel, et prolonge ses préoccupations dans la recherche académique en Animation studies. Rattachée au laboratoire HAR de l'université Paris-Nanterre, elle analyse la fabrication des images animées et leurs relations aux personnes qui les produisent.
Inscription souhaitée avant le 13 Mai au soir en utilisant le formulaire d'inscription, afin que le lien de connexion vous soit communiqué. Les données récoltées par ce questionnaire nous serviront uniquement pour vous envoyer ce lien de connexion et compter le nombre d'inscrits, et seront détruites à la suite de l'événement.
Le GT IA et Jeux organise une série de séminaires en ligne sur l'adoption de l'IA dans les outils d'aide à la création.
Pour le premier deuxième de cette série, qui aura lieu en utilisant le logiciel Microsoft Teams le 28 février de 13h à 14h, Nous accueillerons Kristina Malyseva pour sa présentation : "Artificial Intelligence in the Applied Arts: Innovation and Integration".
Kristina est actrice et metteuse en scène. Elle étudie actuellement la dramaturgie à la ZHdK, et en particulier la numérisation dans les arts appliqués. Elle est membre du projet de recherche "The Answering Machine" et étudie l'utilisation d'agents numériques sur scène au ZHdK.
Inscription souhaitée avant le 26 Février au soir en utilisant le formulaire d'inscription, afin que ce lien de connexion vous soit communiqué.
This talk will examine the use of artificial intelligence (AI) in theater and theatrical performances, with a focus on the integration of AI and Large Language Models (LLMs) into theater productions. Using specific examples from current theater productions, it will be shown how AI is used for script creation, scene design, audience interaction and even as an actor on stage. The role of AI in interactive media and digital art will be examined, where it enables new forms of user interaction and storytelling. This includes the creation of immersive and reactive environments that respond to user input and emotions. The talk will also discuss the ethical and practical implications of using AI and LLMs in theater, taking into account both artistic and technical perspectives. Finally, future developments and potential of AI in the world of theater will be discussed to provide insight into the exciting possibilities that lie at the intersection of technology and art.
Le GT IA et Jeux organise une série de séminaires en ligne sur l'adoption de l'IA dans les outils d'aide à la création.
Pour le premier séminaire de cette série, qui aura lieu en utilisant le logiciel Microsoft Teams le 11 janvier de 13h à 14h, nous accueillerons Mélanie Lopez Malet, Data Scientist à Ubisoft: "Récits possibles, récits probables : l'IA au service du design narratif dans les jeux vidéos".
Inscription souhaitée en utilisant le formulaire d'inscription, afin que ce lien de connexion vous soit communiqué.
Ce séminaire initialement prévu le 14 décembre est reporté au 11 janvier à 13h. Nous espérons que vous serez toujours disponible à cette nouvelle date.
La journée "Jeux & IA" de PFIA 2023 organisée par l’AFIA et le GDR RADIA se déroulera le lundi 03 juillet 2023 à Strasbourg en collaboration avec le GT MAFTEC.
La journée sera dédiée à la présentation de travaux selon les axes du groupe de travail, ce qui inclut sans s'y limiter les thématiques suivantes :
Vous pouvez d'ores et déjà nous envoyer vos résumés étendus de présentation par mail.
Le GT IA et Jeux du GDR IA, la chaire Science et Jeux Vidéo de l'école Polytechnique et le CNAM organisent une journée commune au CNAM à Paris le 12 Janvier 2023.
L'inscription est gratuite mais obligatoire, avant le 10 Janvier, sur ce formulaire.
Programme :À l'occasion des journées plénières du GDR IA du 11 et 12 Octobre 2022 à Arras, se tiendra une réunion de travail du GT IA et Jeux sur la journée du 11 Octobre de 14h30 à 17h45.
Programme :Vous pouvez suivre cette journée avec nous sur place ou en ligne en suivant ce lien Zoom.
The video and support for Éric Piette's October 28, 2021 seminar on Ludii is available by clicking on these links: video, support.
Le prochain séminaire en visioconférence du Groupe de Travail IA des jeux sera le jeudi 28 octobre 2021 de 11h à midi.
Nous aurons le plaisir d'accueillir Éric Piette (University of Maastricht) qui nous présentera Ludii, un système général de jeux développé dans le cadre de l'actuel Digital Ludeme Project financé par l'European Research Council (ERC).
Résumé : Grâce à Ludii, une grande variété de jeux de plateau dit "Stratégique" peuvent être modélisé dans un même framework (actuellement plus de 1.000 jeux). Chacun de ces jeux peut être joué humainement à l'aide de l'interface graphique générée automatiquement ou joué par n'importe quel agent (implémenté dans Ludii ou par des agents tiers). Ce talk couvrira nos récents résultats publiés en relation avec le General Game Playing (GGP) et les différents résultats ou travaux en cours considérés comme applications de ce travail. Des sujets tels que l'évaluation automatique et la détection de concepts pour le GGP, le clustering de jeux et la prédiction d'agents/heuristiques, le transfert de Policy-Value Networks entre jeux, l'étude ou la reconstruction de jeux anciens, les features stratégiques pour GGP ou la génération automatique de manuels de jeux de société seront présentés.
Comme d'habitude, le séminaire se fera sur Microsoft Teams et sera accessible en cliquant sur ce lien. Si vous rencontrez un problème pour rejoindre les visioconférences, n'hésitez pas à contacter le GT Jeux.
La journée "Jeux & IA" de la Plate-Forme Intelligence Artificielle (PFIA) 2021 est organisée à l'initiative de l’Association Française d’Intelligence Artificielle (AFIA) et du Groupe De Recherche en Intelligence Artificielle du CNRS (GDR IA) le lundi 28 juin 2021.
Le but de cette journée est de rapprocher les communautés académiques et industrielles sur la thématique de l’IA dans les jeux, et ce au moyen de deux présentations invitées, d’une session de courtes présentations de travaux de recherche en cours dans le domaine, et d’une table ronde réunissant tous les participants. Ainsi, la journée s’adresse aussi bien aux jeunes chercheurs qu’aux chercheurs plus avancés et aux industriels.
Programme :Le prochain séminaire en visioconférence du Groupe de Travail IA des jeux sera le vendredi 4 juin 2021 de 11h à midi.
Nous aurons le plaisir d'accueillir Stéphane Bura du studio Français Dontnod Entertainment qui nous parlera de la relation fondamentale entre IA et game design et comment elle affecte de nombreuses problématiques au cours du développement d'un jeu vidéo.
Comme d'habitude, le séminaire se fera sur Microsoft Teams et sera accessible en cliquant sur ce lien. Si vous rencontrez un problème pour rejoindre les visioconférences, n'hésitez pas à contacter le GT Jeux.
Les deux prochains séminaires en visioconférence du Groupe de Travail IA des jeux se dérouleront fin avril 2021:
Résumé : Tous les jours, nous faisons des choix et prenons des décisions sans avoir une parfaite connaissance de tous les paramètres qui rentrent en compte. Nous, êtres humains, nous nous reposons sur notre expérience et notre intuition. Qu'en est-il pour une machine ? Le point de départ de ces travaux a été de chercher à résoudre des problèmes de prise de décisions sous incertitude, avec le moins de paramètres arbitraires possible. Pour cela, nous proposons de combiner programmation par contrainte et théorie de la décision. Nous prenons microRTS comme terrain expérimental. Il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel (RTS) minimaliste créé pour la recherche qui contient toutes les mécaniques de base du genre : simultanéité des actions, gestion de multiples unités et bâtiments, gestion économique, unités militaires aux différentes caractéristiques, et surtout un brouillard de guerre tel que l'a théorisé Clausewitz, rendant ainsi l'environnement que partiellement observable. Dans ce contexte, sachant que les trois unités militaires du jeu reprennent sensiblement la triangulaire pierre-feuille-ciseaux, nous nous posons la question de quelles unités produire pour contrer au mieux l'armée adverse.
Résumé : Les situations de crise se font de plus en plus nombreuses (désastres naturels comme les inondations, attentats, épidémies, accidents industriels) et il est important de bien s'y préparer pour limiter leur impact. Dans ce cadre, la simulation à base d'agents permet d'élaborer des outils d'aide à la décision, d'exploration de scénarios, ou de sensibilisation du grand public, par exemple sous la forme de jeux sérieux. Dans ce séminaire nous présenterons quelques exemples de simulateurs multi-agent, plus ou moins gamifiés, appliqués à divers scénarios.
Suite à une année 2020 difficile, nous démarrons dès janvier 2021 un séminaire en ligne d'une heure, si possible une ou deux fois par mois.
Cette réunion s'inscrit dans la Journée d'échanges sur le thème de l'IA des personnages autonomes dans les mondes virtuels du 7 novembre 2019 organisée, avec le soutien financier du CNRS, par:
La prochaine réunion de notre groupe de travail aura lieu le lundi 27 mai 2019 de 13h30 à 18h10 au campus universitaire d'Orléans La Source (LIFO) (Voir ici ).
Programme :Les membres du groupe de travail "intelligence artificielle des jeux" du groupement de recherche CNRS en IA. Ronan Champagnat Cédric Herpson Aline Hufschmitt Eric Piette Christophe Rey Florian Richoux
La prochaine réunion de notre groupe de travail aura lieu le 1er octobre 2018 de 14h à 18h à l'université Paris Dauphine.
Programme :Comme vous pouvez le voir nous aurons la chance d'avoir 5 oratrices et orateurs, représentant équitablement le monde académique et le monde industriel. J'espère que cela pourra susciter quelques collaborations dans le futur !
L'Institut d'Automne en Intelligence Artificielle (IA2) est organisé par le pré-GDR IA. Il a pour but de proposer une école généraliste en intelligence artificielle, afin d'offrir un panorama des différentes sous-disciplines de l'intelligence artificielle et de leurs principales techniques. L'idée est de fournir cette culture plus transversale de l'intelligence artificielle à nos collègues. Cela est utile pour pouvoir promouvoir les approches inter-thématiques, et la fertilisation croisée des différentes thématiques de l'intelligence artificielle.
La thématique choisie pour cette première école, qui se déroulera du 30 octobre au 3 novembre à Lyon est "intelligence artificielle et jeux", faisant écho aux récentes victoires d'Alphago, d'IBM Watson, et de Libratus, qui ont justement mis en avant cette nécessité d'intégration inter-thématique.
Programme :Pour plus d'informations rendez-vous sur le site d'IA2.
La troisième réunion du groupe de travail Jeux aura lieu le 23 novembre 2017 à partir de 14h à l'université Paris Dauphine.
ProgrammeLe GT vise à se réunir deux fois par an, une réunion d'hiver (novembre / décembre) et une d'été (juin / juillet). Pour la réunion d'été, elle se tiendra en commun avec les réunions plénières du GDR IA qui n'auront plus lieu en même temps que PFIA. Pour les réunions d'hiver, le groupe n'a pas tranché si l'on devait faire cette réunion systématiquement sur Paris ou à chaque fois dans une nouvelle ville en province (j'avais pensé à Lyon pour la prochaine fois, par exemple). Nous vous invitons à répondre à ce sondage, avant le 31 juillet afin de déterminer le lieu de la prochaine réunion du GT. Il s'agit simplement de donner votre préférence entre une réunion d'hiver toujours sur Paris ou ailleurs en province.
Le GT Jeux du préGDR IA se réunira le lundi 3 juillet à Caen à l’occasion de la 2ième journée « Jeux informatisés & IA » des PFIA 2017. Vous êtes tous invités à y assister ou/et y participer. Fort du succès de la première journée alors nommée « Jeux vidéo & IA » lors de PFIA 2015 à Rennes, la deuxième journée « Jeux informatisés & IA » de PFIA 2017 est co-organisée par le préGDR IA et par l’AFIA. L’objectif est de rassembler la communauté française d’IA des jeux (ou Game AI) et de présenter aux curieux ce qu’est le Game AI, ce qu’on y fait, et en quoi les jeux sont des terrains applicatifs idéaux en intelligence artificielle. Programme :
Le mardi 6 décembre après-midi aura lieu la première réunion du groupe de travail IA des jeux. Elle se tiendra en salle A 711 de l’Université Paris-Dauphine. Voici le planning prévisionnel :