Actualités

21ème réunion pour PFIA'24 à La Rochelle

Le GT IA et Jeux sera cette année encore présent à la PFIA 2024 organisée à La Rochelle du 3 au 7 Juillet 2024. La journée accueillera des présentations sur soumission, sur deux sessions (l'une le matin et l'autre l'après-midi).

Soumission :

Nous encourageons, sans pour autant vouloir nous y limiter, les propositions de communication (déjà publiées ou non) à l'intersection des centres d'intérêt des deux groupes de travail, comme par exemple la planification épistémique pour l'interaction humain-agent, la planification de stratégies pour les jeux, la planification de comportements ou de dialogues de personnages non-joueurs ou la planification appliquée au pilotage narratif.

Sont également les bienvenues les contributions relevant plus particulièrement de chaque GT. Un petit budget est disponible pour aider au déplacement, des doctorants en particulier. Envoyez vos demandes en même temps que l'abstract aux responsables de la journée ; ces demandes seront examinées au cas par cas.

Propositions de présentations à envoyer par mail.

Programme indicatif : Informations mportantes:
  • Soumission de résumés: 6 Mai
  • Notification aux auteurs: 12 Mai
  • Date de l'atelier: 5 Juillet

20ème réunion : Track Spécial IA et Jeux à Bordeaux pour WACAI

Le GT Jeux organise une session spéciale IA et Jeux au workshop Affects Compagnons Artificiels et Interactions du 12 au 14 Juin 2024 à Bordeaux au sein de la conférence WACAI lors de laquelle nous espérons nous rassembler.

Présentation invitée GT de Domitile Lourdeaux : "Structures narratives pour la formation de leaders médicaux en environnement virtuel".

Présentations courtes :
  • Paton Gwendal, Bosser Anne-Gwenn, Ravenet Brian, Le Bigot Nathalie : Soutenir la Tension Narrative dans un Récit Interactif en Réalité Virtuelle (WACAI)
  • Parisse Jeanne, Chollet Mathieu, Lourdeaux Domitile : Génération automatique de scénarios : Couplage d'un large modèle de langage (LLM) et d'une ontologie (WACAI)
  • Anatole Stankovic, Domitile Lourdeaux, Robin Monje, Serge Bouchardon, Julie Sidrot : La machine a remonter le temps : la zone grise (GT IA et Jeux)
  • Rump Session animée par Anne-Gwenn Bosser, Stéphanie Cadoret et Brian Ravenet

En particulier, si vous êtes un jeune chercheur ou une jeune chercheuse, qu'un de vos papiers est accepté à ce track et que vous désirez assister à toute la conférence, nous étudierons les demandes d'aide pour financer votre mission, par exemple les frais d'inscription si vous en avez besoin.

19ème réunion : Séminaire IA et Jeux en ligne

Le GT IA et Jeux organise une série de séminaires en ligne sur l'adoption de l'IA dans les outils d'aide à la création.

Pour le second séminaire de cette série, qui aura lieu avec le logiciel Microsoft Teams le 16 Mai de 13 h à 14 h, nous accueillerons Stéphanie Cadoret.

Animation 2D et IA générative, perspectives

Comment la génération d'image par intelligence artificielle peut-elle s'intégrer dans un workflow d'animation 2D ? L'enjeu majeur pour l'animation est celui de la consistance d'une part, et du contrôle du résultat en accord avec des intentions artistiques. Etat des lieux, défis et perspectives.

Réalisatrice d'animation et performeuse audiovisuelle, Stéphanie Cadoret écrit et fabrique des films d'animation 2D, des performances animées en temps réel, et prolonge ses préoccupations dans la recherche académique en Animation studies. Rattachée au laboratoire HAR de l'université Paris-Nanterre, elle analyse la fabrication des images animées et leurs relations aux personnes qui les produisent.

Inscription souhaitée avant le 13 Mai au soir en utilisant le formulaire d'inscription, afin que le lien de connexion vous soit communiqué. Les données récoltées par ce questionnaire nous serviront uniquement pour vous envoyer ce lien de connexion et compter le nombre d'inscrits, et seront détruites à la suite de l'événement.

18ème réunion du GT jeux en virtuel

Le GT IA et Jeux organise une série de séminaires en ligne sur l'adoption de l'IA dans les outils d'aide à la création.

Pour le premier deuxième de cette série, qui aura lieu en utilisant le logiciel Microsoft Teams le 28 février de 13h à 14h, Nous accueillerons Kristina Malyseva pour sa présentation : "Artificial Intelligence in the Applied Arts: Innovation and Integration".

Kristina est actrice et metteuse en scène. Elle étudie actuellement la dramaturgie à la ZHdK, et en particulier la numérisation dans les arts appliqués. Elle est membre du projet de recherche "The Answering Machine" et étudie l'utilisation d'agents numériques sur scène au ZHdK.

Inscription souhaitée avant le 26 Février au soir en utilisant le formulaire d'inscription, afin que ce lien de connexion vous soit communiqué.

This talk will examine the use of artificial intelligence (AI) in theater and theatrical performances, with a focus on the integration of AI and Large Language Models (LLMs) into theater productions. Using specific examples from current theater productions, it will be shown how AI is used for script creation, scene design, audience interaction and even as an actor on stage. The role of AI in interactive media and digital art will be examined, where it enables new forms of user interaction and storytelling. This includes the creation of immersive and reactive environments that respond to user input and emotions. The talk will also discuss the ethical and practical implications of using AI and LLMs in theater, taking into account both artistic and technical perspectives. Finally, future developments and potential of AI in the world of theater will be discussed to provide insight into the exciting possibilities that lie at the intersection of technology and art.

17ème réunion du GT jeux en virtuel

Le GT IA et Jeux organise une série de séminaires en ligne sur l'adoption de l'IA dans les outils d'aide à la création.

Pour le premier séminaire de cette série, qui aura lieu en utilisant le logiciel Microsoft Teams le 11 janvier de 13h à 14h, nous accueillerons Mélanie Lopez Malet, Data Scientist à Ubisoft: "Récits possibles, récits probables : l'IA au service du design narratif dans les jeux vidéos".

Inscription souhaitée en utilisant le formulaire d'inscription, afin que ce lien de connexion vous soit communiqué.

Ce séminaire initialement prévu le 14 décembre est reporté au 11 janvier à 13h. Nous espérons que vous serez toujours disponible à cette nouvelle date.

16ème réunion pour PFIA'23 à Strasbourg

La journée "Jeux & IA" de PFIA 2023 organisée par l’AFIA et le GDR RADIA se déroulera le lundi 03 juillet 2023 à Strasbourg en collaboration avec le GT MAFTEC.

La journée sera dédiée à la présentation de travaux selon les axes du groupe de travail, ce qui inclut sans s'y limiter les thématiques suivantes :

  • génération procédurale de contenus, génération guidée par les joueurs et joueuses
  • personnages crédibles, génération de comportements d'agents virtuels
  • general game playing
  • outlis intelligents d'écriture, d'écriture collaborative, d'assistance au game design
  • narration interactive
  • adaptation aux (niveau des) joueurs et joueuses
  • applications de la planification dans les jeux (Goal Oriented Action Planning, Hierarchical Task Networks, ...)
  • joueurs synthétiques, jeux à information incomplète

Vous pouvez d'ores et déjà nous envoyer vos résumés étendus de présentation par mail.

15ème réunion du GT Jeux au CNAM à Paris

Le GT IA et Jeux du GDR IA, la chaire Science et Jeux Vidéo de l'école Polytechnique et le CNAM organisent une journée commune au CNAM à Paris le 12 Janvier 2023.

L'inscription est gratuite mais obligatoire, avant le 10 Janvier, sur ce formulaire.

Programme :
  • Matin :
    • 9h30 : café de bienvenue
    • 10h-12h30 Présentations invitées :
      • Intelligence artificielle et analyse sonore, Gaël Richard, Telecom Paris, co-directeur de Hi! Paris
      • Apprentissage de bots jouant comme des humains dans les jeux video, Ludovic Denoyer, Ubisoft La Forge
      • Génération automatique de comportements socio-affectifs, Magalie Ochs, Aix Marseille Université, Laboratoire d'Informatique et des Systèmes (LIS)
  • Après-midi :
    • 14h à 15h30 : Présentations
      • Léo Saulières, IRIT : Explications prédictives de politiques par des agents
      • David-Henri Garnier, LIX : Bio-Inspired 3D Modeling
      • Rémi Giner, Noé Mouchel, Benjamin Marin, Mael Ahmad Addoum, Florian Wolf, ISART Digital : Decision-making System for Cooperative NPC in a Shooter Game
      • Thomas Rossi, Kinetix et IMT-Atlantique: A humanoid self-collision avoidance system
      • Ilyes Talby, SensAI Technologies : L’IA pour personnaliser la pratique de la boxe
      • Thibaut Gaudin et Benoît Legrand, Spirops : L’intelligence artificielle au service des mondes virtuels
    • 15h30 à 16h00 : café
    • 16h : L’Intelligence artificielle, du laboratoire au jeu vidéo, une table ronde animée par Raphael Granier de Cassagnac, avec Marie-Paule Cani (Ecole Polytechnique, LIX), Romain de Waubert (Amplitude) et Éric Jacopin (Hawkswell)
Appel à présentations pour l'après-midi de cette journée :
Nous vous sollicitons pour toute contribution publiée récemment ou présentant des travaux en cours, liée à l'IA pour les jeux, ce qui inclut sans s'y restreindre les thématiques suivantes :
  • génération procédurale de contenus, génération guidée par les joueurs et joueuses
  • personnages crédibles, génération de comportements d'agents virtuels
  • general game playing
  • outils intelligents d'écriture, d'écriture collaborative, d'assistance au game design
  • narration interactive
  • adaptation aux (niveau des) joueurs et joueuses
  • applications de la planification dans les jeux (Goal Oriented Action Planning, Hierarchical Task Networks, ...)
  • joueurs synthétiques, jeux à information incomplète
Organisateurs : Anne-Gwenn Bosser, Tristan Cazenave, Raphaël Granier de Cassagnac, Guillaume Levieux, Jesse Read, Christophe Rey.


14ème réunion du GT Jeux aux journées GDR IA

À l'occasion des journées plénières du GDR IA du 11 et 12 Octobre 2022 à Arras, se tiendra une réunion de travail du GT IA et Jeux sur la journée du 11 Octobre de 14h30 à 17h45.

Programme :
  • 14h30 : Jérôme Arjonilla – Depth-Limited Reasoning with Perfect Information Monte Carlo. (Sur place)
  • 15h00 : Brahim Driss – Deep Reinforcement Learning for Multiplayer Go. (En ligne)
  • 15h30 : Guillaume Prévost – Planning for millions of NPCs in Real-Time. (En ligne)
  • 16h00-16h15 : Pause
  • 16h15 : Jonathan Six, Baptiste Suzon, Thomas Dallard – Une architecture de prise de décision dans les jeux stratégique Temps-réel (RTS). (Sur place)
  • 16h45 : Jean-Michel Auberlet – Vers des interactions PNJ - Joueur via des influences sociales. Le cas de la traversée de rue au feu rouge. (Sur place)
  • 17h15 : Stephen Obonyo, Nicolas Jouandeau – Designing RNA Sequences By Self-play. (En ligne)

Vous pouvez suivre cette journée avec nous sur place ou en ligne en suivant ce lien Zoom.


13ème réunion du GT Jeux en virtuel

The video and support for Éric Piette's October 28, 2021 seminar on Ludii is available by clicking on these links: video, support.

Le prochain séminaire en visioconférence du Groupe de Travail IA des jeux sera le jeudi 28 octobre 2021 de 11h à midi.

Nous aurons le plaisir d'accueillir Éric Piette (University of Maastricht) qui nous présentera Ludii, un système général de jeux développé dans le cadre de l'actuel Digital Ludeme Project financé par l'European Research Council (ERC).

Résumé : Grâce à Ludii, une grande variété de jeux de plateau dit "Stratégique" peuvent être modélisé dans un même framework (actuellement plus de 1.000 jeux). Chacun de ces jeux peut être joué humainement à l'aide de l'interface graphique générée automatiquement ou joué par n'importe quel agent (implémenté dans Ludii ou par des agents tiers). Ce talk couvrira nos récents résultats publiés en relation avec le General Game Playing (GGP) et les différents résultats ou travaux en cours considérés comme applications de ce travail. Des sujets tels que l'évaluation automatique et la détection de concepts pour le GGP, le clustering de jeux et la prédiction d'agents/heuristiques, le transfert de Policy-Value Networks entre jeux, l'étude ou la reconstruction de jeux anciens, les features stratégiques pour GGP ou la génération automatique de manuels de jeux de société seront présentés.

Comme d'habitude, le séminaire se fera sur Microsoft Teams et sera accessible en cliquant sur ce lien. Si vous rencontrez un problème pour rejoindre les visioconférences, n'hésitez pas à contacter le GT Jeux.


12ème réunion en virtuel du GT Jeux pour la PFIA 2021

La journée "Jeux & IA" de la Plate-Forme Intelligence Artificielle (PFIA) 2021 est organisée à l'initiative de l’Association Française d’Intelligence Artificielle (AFIA) et du Groupe De Recherche en Intelligence Artificielle du CNRS (GDR IA) le lundi 28 juin 2021.

Le but de cette journée est de rapprocher les communautés académiques et industrielles sur la thématique de l’IA dans les jeux, et ce au moyen de deux présentations invitées, d’une session de courtes présentations de travaux de recherche en cours dans le domaine, et d’une table ronde réunissant tous les participants. Ainsi, la journée s’adresse aussi bien aux jeunes chercheurs qu’aux chercheurs plus avancés et aux industriels.

Programme :

11ème réunion du GT Jeux en virtuel

Le prochain séminaire en visioconférence du Groupe de Travail IA des jeux sera le vendredi 4 juin 2021 de 11h à midi.

Nous aurons le plaisir d'accueillir Stéphane Bura du studio Français Dontnod Entertainment qui nous parlera de la relation fondamentale entre IA et game design et comment elle affecte de nombreuses problématiques au cours du développement d'un jeu vidéo.

Comme d'habitude, le séminaire se fera sur Microsoft Teams et sera accessible en cliquant sur ce lien. Si vous rencontrez un problème pour rejoindre les visioconférences, n'hésitez pas à contacter le GT Jeux.


9ème et 10ème réunions du GT Jeux en virtuel

Les deux prochains séminaires en visioconférence du Groupe de Travail IA des jeux se dérouleront fin avril 2021:

  • Jeudi 22 avril 2021 de 11h à midi, Florian RICHOUX - Senior researcher, Machine Learning Research Team, AIRC, AIST animera sa présentation intitulée : "Jouer à microRTS avec la programmation par contrainte et la théorie de la décision".

    Résumé : Tous les jours, nous faisons des choix et prenons des décisions sans avoir une parfaite connaissance de tous les paramètres qui rentrent en compte. Nous, êtres humains, nous nous reposons sur notre expérience et notre intuition. Qu'en est-il pour une machine ? Le point de départ de ces travaux a été de chercher à résoudre des problèmes de prise de décisions sous incertitude, avec le moins de paramètres arbitraires possible. Pour cela, nous proposons de combiner programmation par contrainte et théorie de la décision. Nous prenons microRTS comme terrain expérimental. Il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel (RTS) minimaliste créé pour la recherche qui contient toutes les mécaniques de base du genre : simultanéité des actions, gestion de multiples unités et bâtiments, gestion économique, unités militaires aux différentes caractéristiques, et surtout un brouillard de guerre tel que l'a théorisé Clausewitz, rendant ainsi l'environnement que partiellement observable. Dans ce contexte, sachant que les trois unités militaires du jeu reprennent sensiblement la triangulaire pierre-feuille-ciseaux, nous nous posons la question de quelles unités produire pour contrer au mieux l'armée adverse.

  • Jeudi 29 avril 2021 de 11h à midi, Carole ADAM - Maîtresse de Conférences, Equipe STEAMER, LIG - CNRS, Université Grenoble-Alpes animera sa présentation intitulée : "Simulation interactive pour la gestion de crise".

    Résumé : Les situations de crise se font de plus en plus nombreuses (désastres naturels comme les inondations, attentats, épidémies, accidents industriels) et il est important de bien s'y préparer pour limiter leur impact. Dans ce cadre, la simulation à base d'agents permet d'élaborer des outils d'aide à la décision, d'exploration de scénarios, ou de sensibilisation du grand public, par exemple sous la forme de jeux sérieux. Dans ce séminaire nous présenterons quelques exemples de simulateurs multi-agent, plus ou moins gamifiés, appliqués à divers scénarios.

Les séminaires se feront via Microsoft Teams et sont accessibles en cliquant sur ce lien. Si vous rencontrez un problème pour rejoindre les visioconférences, n'hésitez pas à contacter le GT Jeux.

7ème et 8ème réunions du GT Jeux en virtuel

Suite à une année 2020 difficile, nous démarrons dès janvier 2021 un séminaire en ligne d'une heure, si possible une ou deux fois par mois.

Les séminaires se feront via Microsoft Teams et sont accessibles en cliquant sur ce lien. Si vous rencontrez un problème pour rejoindre les visioconférences, n'hésitez pas à contacter le GT Jeux.

6ème réunion inter GDR (IA et IGRV) au LIP6 Université Sorbonne à Paris

Cette réunion s'inscrit dans la Journée d'échanges sur le thème de l'IA des personnages autonomes dans les mondes virtuels du 7 novembre 2019 organisée, avec le soutien financier du CNRS, par:

Programme
  • 09h30–10h15 : Nathalie Paccard – L’IA au service de la créativité : une exploration des algorithmes génétiques et des chaînes de Markov - Ubisoft (IA des jeux)
  • 10h15–10h45 : Pause
  • 10h45–11h30 : Julien Pettre - INRIA (Animation et Simulation)
  • 11h30–12h15 : Eric Jacopin Game AI planning : panorama de la planification dans les jeux vidéos commerciaux - Saint-Cyr Coëtquidan - (IA des jeux)
  • 12h15–13h30 : Repas de midi
  • 13h30–14h15 : Cédric Buche – Believability of Virtual Players in Video Games : A machine learning approach - Ecole Nationale d'Ingénieurs de Brest (IA des jeux)
  • 14h15–15h00 : Pierre Hellier – Interdigital Inc. (Animation et Simulation)
  • 15h00–15h30 : Pause
  • 15h30–16h15 : Karim Kadar L'IA dans le jeu Solasta : Crown of the Magister - Tactical Adventures (IA des jeux)
  • 16h15–17h00 : Stephane Donikian - Golaem SAS (Animation et Simulation)

5ème réunion du GT Jeux à Orléans

La prochaine réunion de notre groupe de travail aura lieu le lundi 27 mai 2019 de 13h30 à 18h10 au campus universitaire d'Orléans La Source (LIFO) (Voir ici ).

Programme :

Communiqué concernant la conférence ACE 2018

Il y a quelques jours (fin octobre 2018), la 15éme conférence Advances in Computer Entertainment Technology (ACE) a annoncé l'invitation de Stephen Bannon en tant que keynote speaker. En sa qualité d'ancien conseiller du président des Etats-Unis d'Amérique Donald Trump, il est à l’origine de mesures très controversées comme le Muslim ban.

Son parcours ne l'ayant a aucun moment conduit a intervenir dans le secteur scientifique, que ce soit avant ou pendant son passage à la Maison-Blanche, nous pensons que cette personne n'a pas sa place comme conférencier invité dans une conférence académique en science et technologie, et nous condamnons l'orientation politique que prend la conférence ACE.

Au delà de cette annonce, nous condamnons fermement l'attitude du general chair de ACE, le Pr. Adrian Cheok, qui a attaqué publiquement et personnellement les personnes qui ont à juste titre dénoncé les dérives autour de l'organisation de ACE. Ces attaques sont indignes d'un universitaire, le débat et l’échange critique étant à la base même de notre profession, et sont nocives à toute la communauté scientifique, que ce soit dans les domaines de recherche liés aux jeux ou au delà.

Pour toutes ces raisons, nous appelons au boycott de la conférence ACE 2018 ainsi que ses futures éditions si elles connaissent les mêmes dérives et excès.

Les membres du groupe de travail "intelligence artificielle des jeux" du groupement de recherche CNRS en IA.
Ronan Champagnat
Cédric Herpson
Aline Hufschmitt
Eric Piette
Christophe Rey
Florian Richoux


4ème réunion du GT Jeux à Paris-Dauphine

La prochaine réunion de notre groupe de travail aura lieu le 1er octobre 2018 de 14h à 18h à l'université Paris Dauphine.

Programme :

Comme vous pouvez le voir nous aurons la chance d'avoir 5 oratrices et orateurs, représentant équitablement le monde académique et le monde industriel. J'espère que cela pourra susciter quelques collaborations dans le futur !


Ecole d'automne (IA2) : IA et jeux !

L'Institut d'Automne en Intelligence Artificielle (IA2) est organisé par le pré-GDR IA. Il a pour but de proposer une école généraliste en intelligence artificielle, afin d'offrir un panorama des différentes sous-disciplines de l'intelligence artificielle et de leurs principales techniques. L'idée est de fournir cette culture plus transversale de l'intelligence artificielle à nos collègues. Cela est utile pour pouvoir promouvoir les approches inter-thématiques, et la fertilisation croisée des différentes thématiques de l'intelligence artificielle.

La thématique choisie pour cette première école, qui se déroulera du 30 octobre au 3 novembre à Lyon est "intelligence artificielle et jeux", faisant écho aux récentes victoires d'Alphago, d'IBM Watson, et de Libratus, qui ont justement mis en avant cette nécessité d'intégration inter-thématique.

Programme :
  • Cours Fondamentaux (3h) :
    • RCR – Logiques Epistémiques, Andréas Herzig (CNRS, IRIT)
    • IMG – Processus Decisionnels de Markov, Abdel-Illah Mouaddib (Université de Caen, GREYC)
    • PPC – Introduction aux techniques des Contraintes, Christian Bessière (CNRS, LIRMM)
    • APP – Apprentissage Profond, Matthieu Cord (Université Pierre et Marie Curie, LIP6)
    • PRH – Recherche Monte-Carlo, Tristan Cazenave (Université Paris-Dauphine, LAMSADE)
    • SMA – Théorie des jeux et de la décision algorithmique, Jérôme Lang (CNRS, LAMSADE)

  • Cours Avancés (1h30) :
    • General Game Playing (GGP), Frédéric Koriche (Université d’Artois, CRIL)
    • Apprentissage par renforcement et jeux, Alessandro Lazaric (Facebook FAIR)
    • Go et Alphago, Tristan Cazenave (Université Paris-Dauphine, LAMSADE)
    • Jeux et logique, Thomas Colcombet (CNRS, IRIF)

Pour plus d'informations rendez-vous sur le site d'IA2.


3ème réunion du GT Jeux à Paris-Dauphine

La troisième réunion du groupe de travail Jeux aura lieu le 23 novembre 2017 à partir de 14h à l'université Paris Dauphine.

Programme

Choix du lieu : 3ème réunion du GT Jeux

Le GT vise à se réunir deux fois par an, une réunion d'hiver (novembre / décembre) et une d'été (juin / juillet). Pour la réunion d'été, elle se tiendra en commun avec les réunions plénières du GDR IA qui n'auront plus lieu en même temps que PFIA. Pour les réunions d'hiver, le groupe n'a pas tranché si l'on devait faire cette réunion systématiquement sur Paris ou à chaque fois dans une nouvelle ville en province (j'avais pensé à Lyon pour la prochaine fois, par exemple). Nous vous invitons à répondre à ce sondage, avant le 31 juillet afin de déterminer le lieu de la prochaine réunion du GT. Il s'agit simplement de donner votre préférence entre une réunion d'hiver toujours sur Paris ou ailleurs en province.


2ème réunion du GT Jeux en combo avec la 2ème journée « Jeux informatisés & IA » aux PFIA 2017

Le GT Jeux du préGDR IA se réunira le lundi 3 juillet à Caen à l’occasion de la 2ième journée « Jeux informatisés & IA » des PFIA 2017. Vous êtes tous invités à y assister ou/et y participer.
Fort du succès de la première journée alors nommée « Jeux vidéo & IA » lors de PFIA 2015 à Rennes, la deuxième journée « Jeux informatisés & IA » de PFIA 2017 est co-organisée par le préGDR IA et par l’AFIA. L’objectif est de rassembler la communauté française d’IA des jeux (ou Game AI) et de présenter aux curieux ce qu’est le Game AI, ce qu’on y fait, et en quoi les jeux sont des terrains applicatifs idéaux en intelligence artificielle.

Programme :

  • 9h30–10h30 : Stéphane Nicolet Présentation invitée sur Stockfish, la meilleure IA d’Échecs au monde (Univ. Paris 2, contributeur de Stockfish).
  • 10h30–11h : Pause-café
  • 11h–12h : Présentations courtes.
  • 14h–15h : Carole Adam – Présentation invitée de sur le jeu sérieux SPRITE pour l’enseignement de la gestion des risques naturels (Univ. Grenoble).
  • 15h–16h : Brainstorming autour des jeux sérieux : Pourquoi les jeux sérieux ? Quels enjeux ? Quelles possibilités de partenariat ?
  • 16h–16h30 : Pause-café
  • 16h30–17h : Points sur le GT Jeux.

Appel à présentations Le créneau 11h–12h est réservé pour les présentations courtes (5~10 minutes environ) des participants. Vous avez champs libre pour parler de votre recherche en cours, ou encore vos attentes et questions concernant notre communauté naissante de Game AI en France. Merci d’envoyer un mail à florian.richoux@univ-nantes.fr si vous êtes intéressés.

PS : Les présentations de cette deuxième réunion sont disponibles ici.

1ère réunion du GT IA des jeux à Paris-Dauphine

Le mardi 6 décembre après-midi aura lieu la première réunion du groupe de travail IA des jeux. Elle se tiendra en salle A 711 de l’Université Paris-Dauphine. Voici le planning prévisionnel :

  • 14h–14h30 : Intervention de membres de O’Gaming nous parlant de la situation actuelle de l’esport en France
  • 14h30–15h30 : Présentation des membres d’un sujet dont ils souhaitent parler pendant 5 minutes environ, par exemple leur recherche actuelle, la thématique qu’ils souhaitent voir renforcée ces prochaines années, un retour sur une conférence récente, sur une compétition, etc.
  • 15h30–16h : Pause-café.
  • 16h–17h30 : Discussion sur les orientations du GT, sur les attentes de ses membres (collaborations, montage de projets, échanges de contacts académiques et industriels, etc)

Merci de bien vouloir envoyer un mail à florian.richoux@univ-nantes.fr pour signaler si vous compter venir, et si oui, si vous souhaitez donner une courte présentation. En espérant vous voir nombreux le 6 décembre !

PS : Les présentations de cette première réunion sont disponibles ici.