Le GT IA et Jeux organise une série de séminaires en ligne sur l'adoption de l'IA dans les outils d'aide à la création.
Pour le premier séminaire de cette série, qui aura lieu en utilisant le logiciel Microsoft Teams le 14 Décembre de 13h à 14h, nous accueillerons Mélanie Lopez Malet, Data Scientist à Ubisoft: "Récits possibles, récits probables : l'IA au service du design narratif dans les jeux vidéos".
Inscription souhaitée avant le 11 Décembre 2023 en utilisant le formulaire d'inscription, afin que ce lien de connexion vous soit communiqué.
La journée "Jeux & IA" de PFIA 2023 organisée par l’AFIA et le GDR RADIA se déroulera le lundi 03 juillet 2023 à Strasbourg en collaboration avec le GT MAFTEC.
La journée sera dédiée à la présentation de travaux selon les axes du groupe de travail, ce qui inclut sans s'y limiter les thématiques suivantes :
Vous pouvez d'ores et déjà nous envoyer vos résumés étendus de présentation par mail.
Le GT IA et Jeux du GDR IA, la chaire Science et Jeux Vidéo de l'école Polytechnique et le CNAM organisent une journée commune au CNAM à Paris le 12 Janvier 2023.
L'inscription est gratuite mais obligatoire, avant le 10 Janvier, sur ce formulaire.
Programme :À l'occasion des journées plénières du GDR IA du 11 et 12 Octobre 2022 à Arras, se tiendra une réunion de travail du GT IA et Jeux sur la journée du 11 Octobre de 14h30 à 17h45.
Programme :Vous pouvez suivre cette journée avec nous sur place ou en ligne en suivant ce lien Zoom.
The video and support for Éric Piette's October 28, 2021 seminar on Ludii is available by clicking on these links: video, support.
Le prochain séminaire en visioconférence du Groupe de Travail IA des jeux sera le jeudi 28 octobre 2021 de 11h à midi.
Nous aurons le plaisir d'accueillir Éric Piette (University of Maastricht) qui nous présentera Ludii, un système général de jeux développé dans le cadre de l'actuel Digital Ludeme Project financé par l'European Research Council (ERC).
Résumé : Grâce à Ludii, une grande variété de jeux de plateau dit "Stratégique" peuvent être modélisé dans un même framework (actuellement plus de 1.000 jeux). Chacun de ces jeux peut être joué humainement à l'aide de l'interface graphique générée automatiquement ou joué par n'importe quel agent (implémenté dans Ludii ou par des agents tiers). Ce talk couvrira nos récents résultats publiés en relation avec le General Game Playing (GGP) et les différents résultats ou travaux en cours considérés comme applications de ce travail. Des sujets tels que l'évaluation automatique et la détection de concepts pour le GGP, le clustering de jeux et la prédiction d'agents/heuristiques, le transfert de Policy-Value Networks entre jeux, l'étude ou la reconstruction de jeux anciens, les features stratégiques pour GGP ou la génération automatique de manuels de jeux de société seront présentés.
Comme d'habitude, le séminaire se fera sur Microsoft Teams et sera accessible en cliquant sur ce lien. Si vous rencontrez un problème pour rejoindre les visioconférences, n'hésitez pas à contacter le GT Jeux.
La journée "Jeux & IA" de la Plate-Forme Intelligence Artificielle (PFIA) 2021 est organisée à l'initiative de l’Association Française d’Intelligence Artificielle (AFIA) et du Groupe De Recherche en Intelligence Artificielle du CNRS (GDR IA) le lundi 28 juin 2021.
Le but de cette journée est de rapprocher les communautés académiques et industrielles sur la thématique de l’IA dans les jeux, et ce au moyen de deux présentations invitées, d’une session de courtes présentations de travaux de recherche en cours dans le domaine, et d’une table ronde réunissant tous les participants. Ainsi, la journée s’adresse aussi bien aux jeunes chercheurs qu’aux chercheurs plus avancés et aux industriels.
Programme :Le prochain séminaire en visioconférence du Groupe de Travail IA des jeux sera le vendredi 4 juin 2021 de 11h à midi.
Nous aurons le plaisir d'accueillir Stéphane Bura du studio Français Dontnod Entertainment qui nous parlera de la relation fondamentale entre IA et game design et comment elle affecte de nombreuses problématiques au cours du développement d'un jeu vidéo.
Comme d'habitude, le séminaire se fera sur Microsoft Teams et sera accessible en cliquant sur ce lien. Si vous rencontrez un problème pour rejoindre les visioconférences, n'hésitez pas à contacter le GT Jeux.
Les deux prochains séminaires en visioconférence du Groupe de Travail IA des jeux se dérouleront fin avril 2021:
Résumé : Tous les jours, nous faisons des choix et prenons des décisions sans avoir une parfaite connaissance de tous les paramètres qui rentrent en compte. Nous, êtres humains, nous nous reposons sur notre expérience et notre intuition. Qu'en est-il pour une machine ? Le point de départ de ces travaux a été de chercher à résoudre des problèmes de prise de décisions sous incertitude, avec le moins de paramètres arbitraires possible. Pour cela, nous proposons de combiner programmation par contrainte et théorie de la décision. Nous prenons microRTS comme terrain expérimental. Il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel (RTS) minimaliste créé pour la recherche qui contient toutes les mécaniques de base du genre : simultanéité des actions, gestion de multiples unités et bâtiments, gestion économique, unités militaires aux différentes caractéristiques, et surtout un brouillard de guerre tel que l'a théorisé Clausewitz, rendant ainsi l'environnement que partiellement observable. Dans ce contexte, sachant que les trois unités militaires du jeu reprennent sensiblement la triangulaire pierre-feuille-ciseaux, nous nous posons la question de quelles unités produire pour contrer au mieux l'armée adverse.
Résumé : Les situations de crise se font de plus en plus nombreuses (désastres naturels comme les inondations, attentats, épidémies, accidents industriels) et il est important de bien s'y préparer pour limiter leur impact. Dans ce cadre, la simulation à base d'agents permet d'élaborer des outils d'aide à la décision, d'exploration de scénarios, ou de sensibilisation du grand public, par exemple sous la forme de jeux sérieux. Dans ce séminaire nous présenterons quelques exemples de simulateurs multi-agent, plus ou moins gamifiés, appliqués à divers scénarios.
Suite à une année 2020 difficile, nous démarrons dès janvier 2021 un séminaire en ligne d'une heure, si possible une ou deux fois par mois.
Cette réunion s'inscrit dans la Journée d'échanges sur le thème de l'IA des personnages autonomes dans les mondes virtuels du 7 novembre 2019 organisée, avec le soutien financier du CNRS, par:
La prochaine réunion de notre groupe de travail aura lieu le lundi 27 mai 2019 de 13h30 à 18h10 au campus universitaire d'Orléans La Source (LIFO) (Voir ici ).
Programme :Les membres du groupe de travail "intelligence artificielle des jeux" du groupement de recherche CNRS en IA. Ronan Champagnat Cédric Herpson Aline Hufschmitt Eric Piette Christophe Rey Florian Richoux
La prochaine réunion de notre groupe de travail aura lieu le 1er octobre 2018 de 14h à 18h à l'université Paris Dauphine.
Programme :Comme vous pouvez le voir nous aurons la chance d'avoir 5 oratrices et orateurs, représentant équitablement le monde académique et le monde industriel. J'espère que cela pourra susciter quelques collaborations dans le futur !
L'Institut d'Automne en Intelligence Artificielle (IA2) est organisé par le pré-GDR IA. Il a pour but de proposer une école généraliste en intelligence artificielle, afin d'offrir un panorama des différentes sous-disciplines de l'intelligence artificielle et de leurs principales techniques. L'idée est de fournir cette culture plus transversale de l'intelligence artificielle à nos collègues. Cela est utile pour pouvoir promouvoir les approches inter-thématiques, et la fertilisation croisée des différentes thématiques de l'intelligence artificielle.
La thématique choisie pour cette première école, qui se déroulera du 30 octobre au 3 novembre à Lyon est "intelligence artificielle et jeux", faisant écho aux récentes victoires d'Alphago, d'IBM Watson, et de Libratus, qui ont justement mis en avant cette nécessité d'intégration inter-thématique.
Programme :Pour plus d'informations rendez-vous sur le site d'IA2.
La troisième réunion du groupe de travail Jeux aura lieu le 23 novembre 2017 à partir de 14h à l'université Paris Dauphine.
ProgrammeLe GT vise à se réunir deux fois par an, une réunion d'hiver (novembre / décembre) et une d'été (juin / juillet). Pour la réunion d'été, elle se tiendra en commun avec les réunions plénières du GDR IA qui n'auront plus lieu en même temps que PFIA. Pour les réunions d'hiver, le groupe n'a pas tranché si l'on devait faire cette réunion systématiquement sur Paris ou à chaque fois dans une nouvelle ville en province (j'avais pensé à Lyon pour la prochaine fois, par exemple). Nous vous invitons à répondre à ce sondage, avant le 31 juillet afin de déterminer le lieu de la prochaine réunion du GT. Il s'agit simplement de donner votre préférence entre une réunion d'hiver toujours sur Paris ou ailleurs en province.
Le GT Jeux du préGDR IA se réunira le lundi 3 juillet à Caen à l’occasion de la 2ième journée « Jeux informatisés & IA » des PFIA 2017. Vous êtes tous invités à y assister ou/et y participer. Fort du succès de la première journée alors nommée « Jeux vidéo & IA » lors de PFIA 2015 à Rennes, la deuxième journée « Jeux informatisés & IA » de PFIA 2017 est co-organisée par le préGDR IA et par l’AFIA. L’objectif est de rassembler la communauté française d’IA des jeux (ou Game AI) et de présenter aux curieux ce qu’est le Game AI, ce qu’on y fait, et en quoi les jeux sont des terrains applicatifs idéaux en intelligence artificielle. Programme :
Le mardi 6 décembre après-midi aura lieu la première réunion du groupe de travail IA des jeux. Elle se tiendra en salle A 711 de l’Université Paris-Dauphine. Voici le planning prévisionnel :